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Geschichten und Theorien

Solitär-Tuch: Regeln und Strategieentscheidungen

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Das Solitär „Kosynka“ gilt als eines der ältesten Solitär-Spiele, das heute weit verbreitet ist. Es ist nicht sehr kompliziert durch die Regeln, kommt recht oft zusammen, erfordert keine langen und schmerzhaften Reflexionen. Das erklärt seine weltweite Beliebtheit.

Regeln

Der Solitär benötigt ein Standard 52-Blatt Deck. Es gibt insgesamt drei Felder oder Spielzonen. Im ersten Feld werden sieben Kartenstapel mit dem Hemd (krap) nach oben gelegt, beginnend mit einer Karte im Stapel von links nach rechts. Jedem nachfolgenden Feld wird eine Karte hinzugefügt. Alle oberen Karten werden umgedreht. Dies ist das wichtigste Spielfeld.

Von links oben (oder wo es angebracht ist) legen Sie das restliche Deck als Stapel auf den Kopf. Die oberste Karte oder drei (je nach Art des Spiels) wird geöffnet und neben den restlichen Stapel gelegt. Dieses zusätzliche Spielfeld – eine Art Reserve.

Auch über dem Deck lassen Sie Platz für vier Kartenstapel. Dies ist ein Ort für die direkte Puzzlesammlung.

Die Regeln sind einfach: Sie müssen das gesamte Deck nach Anzügen sequenziell anordnen, wobei Sie der akzeptierten Wertehierarchie folgen müssen. Beginnen Sie mit den Assen und gehen Sie von zweien auf Könige über.

Es ist erlaubt, Karten auf dem Spielfeld zu bewegen. Der Jüngere kann auf den bereits geöffneten Älteren gesetzt werden, wobei der Wechsel der Anzüge „rot und schwarz“ berücksichtigt wird. Bei Bedarf wird der gesamte Stapel verschoben. Aber vorausgesetzt, die Spielhierarchie wird respektiert.

Jedes Mal, wenn die oberste Karte freigegeben wird, öffnen sie diese. Wie bei der Anordnung einer Sequenz ist es möglich, offene Karten vom zusätzlichen Spielbrett zu nehmen. Aber nur die offene und die obere.

Wenn mögliche Züge erschöpft sind, wird eine (oder drei) Karten im verbleibenden Reservedeck geöffnet. Wenn und in ihm Karten enden, wird der Stapel umgedreht und beginnt von neuem. Sie machen es oft. So können Sie, wenn Sie wollen, durch den Reservestapel scrollen und sich merken, was Sie verwenden können.

Wenn zerlegt Stapel von Karten auf dem Hauptspielfeld, in seinem Platz können Sie den König und von ihm zu beginnen, um die absteigende neue Reihenfolge mit einem Wechsel der Farbe ausbreiten. Die Hauptsache ist, dass die Anzahl dieser Stapel nicht mehr als sieben beträgt.

Das Spiel gilt als beendet, wenn alle Karten in der Farbe vom Ass bis zum König ausgebreitet sind oder mögliche Züge beendet sind.

Strategie des Spiels

Das Element des Zufalls ist im Solitär von Kosynka vorhanden. Ungefähr die Hälfte der möglichen Kombinationen (bei absolut zufälliger Anordnung) hat keine Lösung. Auf unserer Seite werden unterschiedliche Layouts auf ein Minimum reduziert, dank eines speziellen Algorithmus zur Generierung von Layouts. Die Aufgabe des Spielers ist es jedoch, die Möglichkeit einer Niederlage zu minimieren und einen Spiel-Aktions-Algorithmus zu wählen, der so viel Chance auf einen Sieg gibt. Zunächst einmal zu den allgemeinen Punkten.

Versuchen Sie, die Anzahl der geschlossenen Karten in den Stapeln auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen. Das heißt, zunächst einmal versuchen, die Stapel zu zerlegen, in denen die größte Anzahl von geschlossenen Karten.

Versuchen Sie nie, nur einen Anzug auf ein Ass zu setzen. Wenn es eine solche Notwendigkeit und gleichmäßig auf das Karten-Ass nicht auslegen, dann versuchen Sie es in Paaren zu tun. Und wieder ist der Kontrast schwarz und rot. Auf keinen Fall sollte man versuchen, nur zwei rote oder nur zwei schwarze Anzüge auszulegen.

Analyse von Spielsituationen

Nun zu den Teilen, die einige der taktischen Techniken erklären. Analysieren wir 7 Spielsituationen aus verschiedenen Spielen von Kosynka.

Die Situation ist hier ganz normal. Die Karo-Dame geht an den schwarzen König, dann geht die Karo-Dame an den Pik-Buben. Die unter der Dame freigegebenen Karten und die Buben öffnen sich. Der Karobube im Restdeck ist noch nicht berührt – wir rechen das Hauptspielfeld auf.

Und dann beginnt die Qual der Wahl. Wenn Sie eine Rollback-Funktion im Spiel haben, können Sie natürlich alle Optionen ausprobieren. Aber wenn jemand seine Entscheidungen nicht ändern möchte, ist es besser, die rote Fünf Kreuz vier zu setzen, nicht Pik. Denn das wird Platz machen für einen Stapel mit dem Kreuzkönig. Obwohl natürlich die Chance besteht, dass unter der Pik-Vier etwas Interessantes zu finden ist. Aber es minimiert nur das Risiko.

Auf den ersten Blick scheint alles hoffnungslos festgefahren. Aber nur zum ersten Mal. Wir sollten die Piksechs und die Sieben der Würmer vom Kreuz auf die Pik-Acht verschieben. Und fangen Sie an, das Paar Tamburin und Kreuzanzug auseinander zu nehmen – so öffnet sich die Karte unter der Kreuz-Zehn.

In dieser Situation ist die mögliche Lösung wie folgt: Nehmen Sie das Ass und zwei Karo ab und legen Sie es auf die schwarze Vier. Und obendrein haben wir noch zwei Kreuze gemacht. Und wir öffnen, was darunter ist. Diese Aktionsvariante wird häufiger verwendet, wenn drei Karten vom Restdeck statt einer genommen werden.

Welchen König soll ich zuerst auf den freien Platz schicken? Logischer als das Kreuz. Er ist eher im Weg. Aber das ist, wenn man einen Stapel auf einmal umdreht. Und wenn es ein Spiel mit drei Karten ist, ist es besser, den Karokönig auf die freie Stelle zu schicken. Was wäre der Kontrast – ein schwarzer König und ein bereits gepacktes Tutu darauf. Zwei schwarze Könige ohne Rot auf diesem Feld ist ebenfalls schlecht.

Was ist in dieser Situation zu tun? Es ist keine große Sache. Wir gehen ein Stück zurück. Wir bringen das Kreuz vier zum Hauptspielfeld zurück – das Tamburin fünf. Und darauf, irgendeine rote Drei. Dadurch ist es möglich, die beiden oberen zu verschieben und eine Karte darunter zu öffnen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, es zu tun. Oder irgendeine rote Eins auf der Spitze sechs. Wenn es ein Wurm ist, gibt es einen Platz für einen Wurmkönig. Aber es ist besser, ein Tamburin zu den sechs zu schicken – große Stapel zu schaufeln ist so früh wie möglich. Es gibt hier eine Chance – lass sie nicht ungenutzt. Nun, dann haben wir fünf Würmer auf den Wurm vier gesetzt. Und der Ort unter zwei Königen (einer mit einem Wurm) und unter dem fünffachen Haufen Unbekannter.

Und ein bisschen mehr strategische Beratung. Wenn es sich um eine Variante mit drei abnehmbaren Karten statt einer handelt, dann versuchen Sie, den bereits offenen, aber bisher unerreichbaren Stapel genau so zu nehmen wie auf dem Hauptspielfeld. Nur die zweite Karte in diesem Zusatzstapel, zwar unzugänglich, aber wie gesehen. Und so, wenn man die Kombinationen durchdenkt, versucht man, sie zu berücksichtigen.
Das Halstuch mit 3 Karten.

Bei Varianten mit drei Flip-Cards gibt es keinen so freien Zugang zum Reservedeck wie bei einer einfacheren Version des Spiels. Das heißt, es besteht eine gute Chance, dass die richtige Karte, auch wenn sie bereits offen ist, von der oben liegenden blockiert bleibt. Oder sogar zwei. Die Situation ist unangenehm, obwohl in einigen Fällen das Gegenmittel vorhanden ist. Wir müssen versuchen, einige Karten aus den früheren drei zu entfernen. Das verschiebt die Anzahl der Karten um die gleiche Anzahl wie die, die entfernt werden. Dementsprechend sollten drei Karten (auch wenn sie von verschiedenen unteren Parteien stammen) nicht auf einmal aus dem Reservat entfernt werden – die Sperrung bleibt bestehen.

Noch einmal für mehr Klarheit. Sie müssen durch das Reservedeck bis zum Ende scrollen, es umdrehen und wieder drei Karten umdrehen. Und sofort versuchen (vielleicht sogar ein paar Karten aus den gesammelten Päckchen herausnehmen und auf das Spielfeld legen), eine der Reservekarten in beliebiger Reihenfolge (auf dem Spielbrett oder auf den Assen) zu bestimmen. Blättern Sie das Reservedeck wieder bis zum Ende durch, drehen Sie es um und beginnen Sie von vorne, um alle drei Karten auf einmal zu öffnen. Und dann wird die bisherige Reihenfolge der zu öffnenden Karten durchbrochen, weil es eine leichte Verschiebung in der Reihenfolge gab.

Im Allgemeinen unterscheidet sich das Spiel mit drei Karten nicht wesentlich von der einfachen Version. Sie müssen nur vorsichtig sein und versuchen, sich an die Karten zu erinnern, die in diesem speziellen Szenario bereits ins Auge gefallen sind.

Die Schnürung ist überhaupt nicht schwer zu verstehen. Und so oft entfaltete sich dieser Solitär, wenn das Bedürfnis nach Entspannung und ein wenig Ruhe besteht. Dieses Spiel ist nichts für die Logik. Vielmehr für eine kurze und angenehme Pause. Seien Sie also nicht allzu verärgert, wenn die Anlage in einer Sackgasse steckt. Nächstes Mal kommt alles zusammen.